spiel
Entwurf, LVA Schwaben, Augsburg
das spiel besteht aus vier fußballtoren, sogenannten
jugendtrainingstoren nach DFB-norm,
sowie einem runden spielfeld aus kunssport-rasen
mit einem durchmesser von 15 metern,
dessen begrenzungslinien aus weissem kunstsportrasen
bestehen.
mit vier fußballtoren und einem kreisrundem spielfeld
läßt lucia dellefant nicht nur den
fußball rollen, sondern auch unsere gedanken
um fel der der kunst, der gesellschaft,
und der orte, an denen das spiel plaziert wird, kreisen.
vier fußballtore und das runde feld, irritieren den
betrachter auf vielfältige weise.
das erwartete spiel ist dies hier nicht, dies
ist jedem so klar wie die Tatsache, dass
es sich um simple fußballtore handelt. durch
die verdoppelung der zahl der tore
ist die frage der spielrichtung, die anzahl der bälle,
der mitspieler und gegner
plötzlich ungeklärt. das spiel fordert
die beteiligten auf, die regeln neu zubestimmen
und die vor- und nachteile dieser bestimmungen
abzuwägen.
mit vier fußballtoren und einem runden spielfeld verwendet
lucia dellefant gegenstände
des alltags ( mit einem äußerst hohem symbolgehalt
) nicht im sinne der readymades,
die sie zu musealen kunstobjekten deklarieren, und
einer benutzung entziehen würden,
sondern stellt diese explizit zur nutzung in
den öffentlichen raum.
so werden die neudefinition der spielregeln zwischen den
am spiel beteiligten ebenso
wie die sportliche aktion am spielfeld zu momenten
der kunst lucia dellefants.
sie regt mit ihrem werk das spiel alle
nutzer, mitarbeiter und besucher der LVA zu
diskussionen und abstimmungen über das spiel an,
dessen regeln uns aus aktivem
oder passivem sportgenuß so wohl vertraut sind.
damit zeigt sie auf ironische art wie mit
leicht veränderten rahmenbedingungen ganz andere
entscheidungsmöglichkeiten auftreten.
einsachverhalt der nicht zufällig an die diskussionen
über chancen und risken des
versicherungswesens erinnert.
die intervention besteht somit in der tatsache, daß
mit einem minimalem eingriff ein zur
benützung freies objekt geschaffen wird, dessen
bedeutung in seinem kommunikations-
potenzial liegt. somit realisiert lucia dellefant
interaktivität der beteiligten spieler und zuseher,
als zentrales motiv ihres künstlerischen
wollens.
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